Postingan

PENGALAMAN LIBURAN DI RUMAH SAJA

  PENGALAMAN LIBURAN DI RUMAH SAJA Hari ini adalah hari pertama libur sekolah setelah PAS (Penilaian Akhir Semester). Disini aku menginjak di bangku kelas IX. Liburan kali ini masih sama dengan liburan tahun lalu. Tidak bisa bepergian jauh seperti ke kebun binatang, taman, kolam renang, dan lainnya. COVID-19 tahun lalu sudah banyak memakan korban dan sempat berkurang, tetapi dengan munculnya jenis COVID-19 yang baru korbannya pun meningkat lagi. Sehingga membuat seluruh masyarakat indonesia khususnya daerah jawa diharuskan untuk tidak kemana-mana. Liburan kali ini aku habiskan dirumah saja bersama keluarga. Meskipun bosan dirumah saja tapi aku tetap mencari kegiatan atau hal baru untuk menghilangkan rasa bosan itu. Sebelum pandemi hari libur menjadi hari yang paling aku nantikan, tetapi sekarang menjadi bosan karena tidak bisa kemana-mana. COVID-19 jenis baru ini membuat semua orang ketakutan. Karena banyak sekali teman-teman kita diluar sana yang kehilangan keluarganya. Dihari...

BERFIKIR KOMPUTANSIONAL DALAM PEMROGRAMAN

Gambar
BERFIKIR KOMPUTASIONAL DALAM PEMROGRAMAN Berpikir Komputasional adalah berpikir untuk menyelesaikan masalah dengan menggunakan pemrograman. Salah satu contoh penerapan berpikir komputasional adalah membuat sebuah pola menggunakan Scratch.  Ini adalah langkah-langkah membuat sebuah pola menggunakan scratch : 1. Buat proyek baru di Scratch 2. Atur Direction dan Size Sprite menjadi 90 dan 20% 3. Tambahkan variabel-variabel berikut. - Jari Gambar, untuk menyimpan nilai jari jari gambar dan atur agar ditampilkan di Stage - Jari Lingkaran, untuk menyimpan nilai jari-jari lingkaran dan atur agar tidak ditampilkan di Stage  - Panjang Busur, untuk menyimpan nilai panjang busur yang menghubungkan dua titik yang ada di garis lingkaran dan atur agar tidak ditampilkan di Stage - Sudut, untuk menyimpan nilai sudut yang digunakan untuk menggambarkan jari-jari gambar dan atur agar tidak ditampilkan di Stage. 4. Tambahkan blok perintah, yang akan digunakan untuk meminta dan memeriksa input dar...

TEKS DRAMA MONOLOG

  NILAINE ELEK Dino jumat aku ana pembelajaran saka sekolah tapi amarga ana covid akhir e kabeh dilaksanakne saka omah. “wes jam pitu, tapi aku durung adus, durung salin, durung nyiapne buku, ealah alah” (ngresulo) Drett drett (hpku muni) “ehh ehh opo ki kok muni-muni” (kaget terus jupuk hp) “ealah link absen karo link zoom, tak absen sek wes” (buka sms sing melbu mau) “lohh hehh kok link ulangann to?! Kok yo 2 men ulangan e, aduhh aku durung sinau nisan, wes lah gaopo iso ki garap e gampang” “bismillah, iso iki” (buka link sing diwenehi mau) “aduhh kok soal e angel men to, soal e dowo-dowo nisan” (ngresulo) “opo tak garap engko kabeh ae yaa?? Yaweslah digarap engko ae saiki pe main disek wong deadline e yo sek jam 4 an” (ora sido ulangan malah ditinggal ngegame terus turu) Sakwise rong jam turu…. “enak e turu ngeneki, ehh ehh mau kan enek ulangan yaa, aduhh lalii” (cepet-cepet buka hp) “aduhh wes jam 3 nisan, gung tak garap kabeh yaallah” (cepet-cepet garap...

TEKS OBSERVASI KUCING

  KUCING Kucing minangka jinis mamalia saka kulawarga Felidae. Kucing diklasifikasikake minangka karnivora, yaiku kewan sing mangan daging. Kucing bisa dikelompokake dadi 2, yaiku kucing gedhe lan kucing ingon. Kucing gedhe kaya singa, cheetah, macan, lan liya-liyane. Kangge, kucing ingon minangka jinis sing misuwur banget minangka kewan ingon.   Kucing domestik bisa bobote nganti 16 kg, dawane 60 cm lan dhuwure 45 cm. Kajaba iku, kucing duwe taring lan cakar sing runcing sing bisa ditarik lan dicopot yen dibutuhake. Kucing nduwe mata sing tajem banget. Kucing jinis iki uga kewan dhewekan, ing saben kucing duwe wilayah dhewe. Yen kucing asing mlebu, biasane bakal gelut cekak. Kucing sing gelut bakal ngencengake rambut awake lan mbengkongake awake supaya katon luwih gedhe. Umume, serangan kucing arupa goresan, gigitan, lan tamparan. Lanang aktif, biasane bakal gelut. Biasane, kucing kewan ora bahaya kanggo manungsa amarga awake cilik. Nanging, bisa uga kewan iki bisa nulara...

REPORT TEXT CAT

Gambar
  CAT Cats are mammals that are similar to lions. Cats are also known as little lions. Cats are tame animals, they are carnivorous animals who like to eat meat or fish. We must often see cats everywhere like at home, on the street, and others. Cats have 4 legs which make it easy for them to run fast. So don't be surprised anymore when cats are chasing mice and running here and there. Cats also have claws sharp enough to protect themselves from enemies. They have sharp teeth for cutting food and carrying things. The fur owned by a cat is very beautiful and smooth. The fur has a function to protect important body parts. The color of the cat's fur is also different, there are white, black, gray, brown, white brown, and others. Cats are tame pets so we can take care of them at home and can take advantage of them so that there are no mice in the house. Cats have sharp night vision, have the ability to pull on their nails, and have thick, padded paws. But we also have to be car...

BEKERJA DENGAN SUBPROGRAM

Gambar
  BEKERJA DENGAN SUBPROGRAM Untuk menerapkan sub program, maka pada contoh ini akan di aplikasikan dalam program scratch yang hasilnya di bawah ini. Berikut langkah-langkah dalam membuat scratch perhitungan. 1. Buat proyek baru di jendela Scratch. 2. Tambahkan enam variabel, yaitu Jari-jari, Tinggi, Luas, Volume Tabung, Keliling, dan Luas Tabung. 3. Tambahkan kode berikut untuk mengatur agar ketika program dijalankan, nilai-nilai variabel dikembalikan menjadi nol kemudian tambahkan empat blog kode paling bawah untuk meminta input nilai jari-jari alas dan tinggi tabung. 4. Tambahkan blok berikut untuk memerintahkan setiap subprogram yang akan dibuat untuk menjalankan perhitungan yang diminta. 5. Buat subprogram untuk menghitung luas alas. Subprogram ini akan dijalankan jika menerima pesan hitung luas dikirimkan. 6. Buat subprogram untuk menghitung volume tabung. Subprogram ini akan dijalankan jika menerima pesan hitung volume tabung dikirimkan.  7. Tambahkan blok perintah untuk...

BERBAGAI PERSOALAN KOMPUTASI

Gambar
BERBAGAI PERSOALAN KOMPUTASI Ketika ingin membuat program untuk menyelesaikan persoalan, kamu perlu memahami persoalan tersebut terlebih dahulu dengan cara memahami input apa saja yang akan mengubah keluaran (hasil), langkah-langkah penyelesaian yang diperlukan, dan apa saja output yang diharapkan. Disini persoalan yang akan diselesaikan yaitu membuat program fungsi kuadrat. berikut adalah langkah-langkah pembuatan program fungsi kuadrat. 1.Jalankan Scratch dan buat proyek yang baru 2. Tambahkan background berupa gambar garis sumbu x dan y menggunakan file yang sudah disiapkan untuk sumbu x dan y pada grafik fungsi yang akan digambar. 3. Atur Size dari Sprite 1 menjadi 20% 4. Tambahkan variabel-variabel yang akan digunakan dalam penghitungan dan menggambar grafik fungsi.     a. Variabel a, a, c untuk menyimpan nilai konstanta untuk fungsi y = ax^2 + bx + c. Atur agar nilai ketiga variabel ditampilkan di Stage     b. Variabel D menyimpan nilai determinan fungsi, nilai...